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aide pour les expediteurs

 
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sosto
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MessagePosté le: Mer 5 Nov - 13:51 (2008)    Sujet du message: aide pour les expediteurs Répondre en citant

Bonjour tout le monde.

Pour certains personne Expéditeur ça pourrait être utile ^^

Donc je vais vous partagez ce Tutoriels


Quand on fait une expédition, on peut avoir les évènements suivants (dans le désordre) :

1.)Trouver de l'antimatière
2.) Récupérer des vaisseaux abandonnés
3.) Récupérer des ressources (métal, cristal, deutérium)
4.) Rencontrer des pirates hostiles
5.) Rencontrer des Aliens hostiles.
6.) Se perdre et la flotte prend du retard
7.) Rien ou gagner quelques secondes sur le voyage retour
8.) Trouver un marchand
9.) Trou noir, perte de la flotte


Les paramètres qui sont réglables par le joueur sont les suivants:

- Système visé
-Temps de stationnement
- Niveau de technologie Expédition
- Composition de la flotte expéditionnaire

Les quantités trouvées sont limitées de la façon suivante :

On ne peut ramener au plus que l'équivalent de la structure totale de la flotte expéditionnaire divisé par 5 dans une limite de 2 000 000.


Quelques explications/précisions:

- la valeur de la structure des vaisseaux est obtenue en faisant la somme du métal et du cristal nécessaire à leur construction, le deutérium ne compte pas, par exemple, un Bombardier à 75 000 points de structure alors qu'il nécessite 50 000 Métal + 25 000 Cristal + 15 000 deut pour être construit.Une autre façon de le dire est que seuls les matériaux recyclables rentrent dans le décompte de la structure.
Donc première conclusion:

autant ne risquer que des vaisseaux ne nécessitant pas de deut à la construction puisque celui-ci n'influe pas sur la quantité que l'on peut ramener d'une expédition.

- comme le maximum que l'on puisse trouver est de 2 000 000,

inutile de risquer une flotte supérieure à 2 000 000 x 5 = 10 000 000 de points de structure, sauf si l'on parvient à démontrer que plus on envoie, plus grande est la probabilité de trouver quelque chose, mais cela n'a pas été démontré.

- la capacité de fret compte, vous ne pouvez ramener que la capacité de vos soutes en ressources, pas de problème en revanche pour les flottes ramenées, mais l'apparition du message expliquant que vous n'avez pas assez de place reste encore fantaisiste.
D'ailleurs en passant les sondes n'ayant pas de capacité de soute ne peuvent être envoyées seules.

Maintenant que les premiers principes de la composition de la flotte expéditionnaire ont été posés, affinons les au cas par cas, en utilisant les retours d'expérience

grâce à plus de 2000 résultats d'expéditions,

des pourcentages ont été calculés avec 1209 expéditions de plusieurs types et pour 1h de stationnement pour 1200 d'entre elles.


1)Trouver de l'antimatière .

Environ 9,59% des expéditions en rapportent
L'expérience montre qu'on la trouve qu'en très petite quantité, entre 100 et 200 dans 90% des cas avec une majorité aux alentours de 150. Quelques très rares cas vers 1200.

la quantité a augmenté, la moyenne est désormais aux alentour de 180 AM


2) Récupérer des vaisseaux abandonnés


Environ 20,18% des expéditions en rapportent.
L'expérience montre que l'on est limité à 500 000 points de structure ramenés, même si on a une flotte avec une structure de 50 000 000 Sad
Par contre, il n'y a que très peu d'aléas par rapport à la quantité que vous ramenez par rapport à la structure de la flotte, vous êtes toujours très près de structure/5.Donc n'espérez pas ramener des rip, structure de 9 000 000 quand même.
Un point particulier, on ne peut pas ramener de vaisseaux de colonisation ou de recycleurs.

Depuis une quinzaine de jours, la limite est descendue à 430 000 points de structures,et dans certains uni c'est même nettement inférieur.
Dernière chose, vous pouvez dans de très rare cas ramener des vaisseaux dont vous ne possédez pas la technologie, je pense à un bug car imaginez avoir un destro en début d'uni Smile

3) Récupérer des ressources (métal, cristal, deutérium)

17.37% pour du métal
11,17% pour du cristal
4,30% pour du deutérium

Soit un tiers (32,84%) des expéditions ramènent des ressources.
La quantité maximale est désormais limitée par le fret, généralement pour le métal on revient chargé à plein, pour le cristal on est en général à 60% de la capacité et pour le deut à 40%.

Depuis une quinzaine de jours, les ressources ramenées ont nettement baissé, je ramène classiquement moins de 100 000 métal avec 850 Gt. Cela augmente donc l'intérêt de ramener des vaisseaux car la baisse y est beaucoup moins sensible

4) Rencontrer des pirates hostiles

7,28% des expéditions rencontrent des pirates.
Ils ont vos stats de combat - 3.
Leur flotte est composée généralement d'environ 30% de la votre (arrondi au supérieur) avec de temps en temps (une fois sur 20 je dirais) 50 à 60% de la votre.
Dans le premier cas, même si vous n'aviez pas de Clé, les pirates en auront 3 et pour le deuxième cas ce sont 2 Cr qui seront présents indépendamment de votre composition de flotte.

5) Rencontrer des Aliens hostiles.

3,06% des expéditions rencontrent des aliens.
Ils ont vos stats de combat + 3
Leur flotte est composée généralement d'environ 43% de la votre avec de temps en temps (une fois sur 20 je dirais) 50 à 120% de la votre (on a vu des flottes aliens supérieures). Le tout arrondi au supérieur, donc si vous avez 1 Vb, ils en auront 1 avec de meilleure stats...Dans le premier cas, même si vous n'aviez pas de Clo, les Aliens en auront 3 et pour le deuxième cas ce sont 2 Tr qui seront présents indépendamment de votre composition de flotte.

6) Se perdre et la flotte prend du retard


8,27% des expéditions prennent du retard, généralement égal à 2 fois le temps de stationnement, parfois 3 fois.


7) Rien ou retour en avance

18,03%
des expéditions ne trouvent rien, ce qui est gentiment expliqué par une ou 2 phrases rôle play.


8) Trouver un marchand

0.41% des expéditions trouvent un marchand, 1 en 324 expéditions.

9) Trou noir, perte de la flotte

0,33% des expéditions se perdent dans un trou noir.


- Système visé Pour l'instant, les résultats sont les même que l'on exploite 200 fois le même système solaire ou que l'on en explore 150 différents, les messages de compte rendu de la sonde sont en train d'évoluer mais pas les statistiques.

-Temps de stationnement
Le résultat est totalement indépendant de temps de stationnement pour le moment. La consommation est basée sur le cout de stationnement d'une flotte sur une station orbitale dans les unis qui possèdent cette option, soit:

Petit transporteur 5 Deut/heure
Grand transporteur 5 Deut/heure
Chasseur léger 2 Deut/heure
Chasseur lours 7 Deut/heure
Croiseur 30 Deut/heure
VB 50 Deut/heure
Colonisateur100 Deut/heure
Recycleur 30 Deut/heure
Sonde 1/10/heure
Bombardier 100 Deut/heure
Satellite solaire - Non stationable (logique)
Destructeur 100 Deut/heure
EDLM 1/10 Deut/heure
Traqueur 25 Deut/heure



- Niveau de technologie Expédition : pas de corrélation démontré même s'il semble que l'on améliore ses score une fois passé les 3-4 en niveau d'expéditions.

Analyse des résultats:

e moins aléatoire et donc le plus rentable est de ramener de la flotte car l'on ramène toujours quelques chose de très proche de structure/5 dans une limite de 500k. De plus c'est un phénomène assez récurrent, près de 20% des expéditions.
Donc en envoyant une flotte de 2500k de structure, l'expérience montre (324 résultats) que l'on est toujours entre 400 et 430k.
Un peu plus aléatoire, l'antimatière rarement ramenée mais toujours ou presque dans les 180 unités

Donc l'objectif c'est de ramener de la flotte, c'est toujours le plus rentable.


Quelques précisions supplémentaires sur la flotte ramenée lors des expéditions:
Les retours d'expérience montre que la composition de la flotte d'expédition influence notoirement la qualité des vaisseaux trouvés.
Nous avons put établir les règles suivantes:

- Vous ne pouvez ramener que des vaisseaux dont la structure est inférieure ou égale à trois fois la plus grande structure présente dans votre flotte.
Par exemple, avec des pt (4000) vous pouvez ramener des Gt (12000) mais pas de Cr (27 000).
- Vous ramènerez le plus souvent des vaisseaux à la structure égale ou inférieure à votre plus grande et donc beaucoup de sondes.
- il suffit d'un seul gros vaisseau pour pouvoir ramener du lourd, il ne semble pas y avoir de corrélation entre le nombre de vaisseaux lourds et la chance que vous ayez d'en trouver. L'expérience est en cours.
- Cas particulier, les Rip ne ramènent que des pt ou des clés.

L'idéal c'est de ramener des vaisseaux nécessitant du deut à la construction, deut qui ne compte pas dans la structure et pour cela le Tr est le plus intéressant car vous avez 7 traqueurs pour moins de 500k de structure soit un bonus de 105k de deut Smile

Pour cela il faut construire une flotte avec les qualité suivantes:
- 2 500 000 points de structure avec le moins de deut possible en surplus et pas trop de cristal, denrée chère. Inutile de monter au delà en pensant renforcer sa flotte en cas de rencontre Pirates/Aliens, cela les renforce aussi et augmente les pertes
- rapide pour maximiser le nombre d'expéditions
- Solide contre elle même en cas de mauvaises rencontres
- Optimisée pour ramener du Traqueur
- sobre en deut
- rapidement accessible technologiquement parlant.

Donc les flottes que je préconise pour le moment sont les suivantes:

833 Gt + 1 sde
ou
41 Vb + 40 Sondes

ou
35 Tr + 50 Sondes
ou
1 pt + 1 Sondes
Qualités de ces flottes:


- les sondes permettent d'avoir un compte rendu de l'exploration
- 2500k de structure exactement sans une once de deut pour la version Vb
- le Vb et la sonde sont 'rapidement' accessibles
- le rapport métal cristal du Vb est excellent, celui des Tr pas bon, celui des sondes le plus mauvais possible mais comme vous allez ramener de vos expéditions des sondes par CENTAINES cela n'a pas d'importance en ce qui les concerne.
- la vitesse des Vb et des Tr, seulement battus par les Cr
- le Vb à 60 000 points de structure, le traqueur 70 000, ils peuvent donc ramener tous les vaisseaux inférieurs ou égaux au Traqueur.
- en cas de mauvaise rencontre, les Tr sont meilleurs, et le fait d'ajouter les 40 sondes permet d'avoir une perte de moins de Vb.
- Consommation raisonnable comparativement aux BB et Des, avantage au Tr sur le VB.

Un inconvénient important des Tr, celui du surplus de deut qui ne rentre pas en compte dans le calcul de la structure, avec 35 Tr +50S ce n'est pas 2520 points que vous risquez, mais 3 025.

Des calculs sérieux ont été menés prouvant une meilleure rentabilité des Tr sur les Vb sur le long terme (au moins 100 expéditions pour rentabiliser les Tr par rapport aux Vb)

Dernière chose, le temps de stationnement doit être le plus court possible soit 1h ce qui permet de multiplier les expéditions, limiter la consommation de deut et en cas de retard de limiter celui-ci.

Je pense que l'on peut encore affiner le nombre de sondes, alors à vos simulateurs.
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MessagePosté le: Mer 5 Nov - 13:51 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Maxi
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MessagePosté le: Mer 5 Nov - 15:35 (2008)    Sujet du message: aide pour les expediteurs Répondre en citant

C'aurait été plus simple que tu mettes directement le lien qui envoie sur le forum officiel de Ogame d'où est pris ce tutoriel ...

Et normalement quand tu reprends les recherches de quelqu'un faut que tu cites ta source, mais bon là on va pas en faire un drame Razz

En tout cas merci, et lisez bien ceux que ça intéresse (moi je l'ai déjà lu ya quelques temps ^^)
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NiK0
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MessagePosté le: Jeu 6 Nov - 20:29 (2008)    Sujet du message: aide pour les expediteurs Répondre en citant

Ah ben justement, je commencais à m'y intéresser aujourd'hui!! J'vais envoyer 40VB dès demain! On verra si ca fonctionne! Smile

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sosto
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MessagePosté le: Jeu 6 Nov - 21:16 (2008)    Sujet du message: aide pour les expediteurs Répondre en citant

tu doute de moi ^^ lol
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NiK0
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MessagePosté le: Ven 7 Nov - 14:27 (2008)    Sujet du message: aide pour les expediteurs Répondre en citant

J'suis tellement poiisseu que j'serai capable de m'trouver face à un trou noir..... -_-

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 07:09 (2018)    Sujet du message: aide pour les expediteurs

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